据新华社报道,2022 年第一季度,中国手机游戏行业稳定增长,该行业收入超过 604.3 亿元人民币(约合 91.3 亿美元)。
本季度收入同比增长 2.72%,更显著的是,与 2021 年第四季度相比增长了 9.28%。尽管 Roblox 的 LuoBuLesi 应用程序在第一季度从中国市场下架,并且网易和腾讯在 2021 年取得了成功,但这一数字仍然没有改变。
网易透露,2021 年其收入增长 19%,来自手机游戏的收入为 96 亿美元。腾讯的收入在 2021 年增长了 9.9%,达到近 330 亿美元。
与此同时,在海外市场,中国研发的游戏收入约为45.5亿美元,较上一季度下降0.54%。
今年 1 月,Moonton 透露,Mobile Legends:Bang 将发布其首个名为 The Aspirants 的 NFT 系列,尽管该公司因侵犯版权而再次面临 Riot 的法律诉讼。
来自移动端的 604.3 亿日元收入占据了本季度游戏市场总收入的大部分,同比增长 3.17%,自第四季度以来增长了 10.08%,达到 794.7 亿日元(117 亿美元)。
自第一季度末以来,中国似乎已经结束了对新游戏牌照的冻结,四月份批准了 45 款新游戏,这是近九个月以来的首次。
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